stablediffusion双模型高清修复解决烂手的顶级方案

SD入门教程8个月前发布 wanglu852
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大家好!今天给大家介绍一个双模型的高清修复方法。这个方法是B站的一个小伙伴在评论区向我推荐的,效果非常赞。之前我也尝试过类似的方法,但忽视了一个问题,就是必须在webui里面才能完成这个流程。

在webui中进行双模型高清修复

首先,在webui中找到用户界面(User interface),打开底下的显示选项,勾选高清修复和提示词。然后重启界面,
stablediffusion双模型高清修复解决烂手的顶级方案

就可以看到在高清修复下多了一个专门的采样器和底膜采样器,以及高清修复的正负提示词。
stablediffusion双模型高清修复解决烂手的顶级方案

在webui中,可以使用LANCZOS采样器,是唯一且最佳的选项。他可以在XL1.0模型下使用1.5模型提高更多细节。以往SDXL1.0模型是选用refer(可能会破坏质感)来微处理,这样就可以使用好用的SD1.5模型来进行处理,完美解决这个问题。

  • SDXL1.0模型好处,
    • 训练样本多
    • 训练样本质量大
    • 人物肢体比较完整
  • SD1.5模型好处
    • 好的模型画面很精细

选择合适的底膜

在这个流程中,选择合适的底膜非常重要。我个人推荐使用传统底膜nightvisionXLPhotorealisticPortrait,它的色彩质感和肢体表达都很好。另外,edgeOfRealism_eorV20BakedVAE1.5底膜的质感也很棒,适合画老人或男性。总之,只要是1.5的底膜,只要做得好的,都可以在这个流程中使用。

结合XL和1.5进行高清修复

使用XL1.0的底膜进行底图构图,然后使用1.5的底膜进行高清修复。根据个人喜好选择合适的降噪强度(重绘幅度),
– 重绘幅度越大,XL底膜越不明显,相反1.5的作用会越明显。。重绘幅度数值越小,XL底膜作用越大相反,1.5模型作用越不明显。
– 高分迭代步数,可以理解是外面迭代步数是XL底膜的迭代步数,而高分迭代步数是用1.5模型重绘的步数。外部的迭代频数跑完之后,会累加高分的迭代步数来渲染1.5的模型。

这个方法被推荐给我后,我立刻感觉到了它的神奇之处。它打开了一个全新的世界,让我觉得找到了解决问题的方法。这个处理步骤非常好用,但唯一的缺点是它改变了高清修复后的底膜质感、色彩和整个画面的风格,变成了1.5的底膜风格。不过,整体效果非常出色,没有任何明显的问题。手臂挡住了一点点,腿部也有一点小问题,但使用PS可以轻松解决。

背景手臂遮挡问题
通常情况下,当背景手臂遮挡住后面的大腿时,很容易出现问题。因为手臂上的轮廓线和上面的轮廓线往往会有偏差。但是这个方法处理得非常好,因为它忠实地保留了我们原始的底图,并且成功地进行了1.5的高清修复。(试了很多,可以确定方法不是决定性因素,甚至可以说这种方法基本作用很小,完全是大模型的功劳,上面你用1.5或者resgan预处理也能一次出完美图。我用极氪白写实加麦橘写实一样次次出完美肢体和构图。玩久了你就会发现好的大模型比啥都重要)

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